The Elder Scrolls IV: Oblivion (thường được gọi tắt là Oblivion) là một
trò chơi điện tử nhập vai chơi đơn được phát triển bởi studio Bethesda và được
Bethesda Softworks cùng công ty con của
Take-Two Interactive là
2K Games phát hành. Đây là tựa game thứ tư trong loạt game hành động-nhập vai có bối cảnh giả tưởng
The Elder Scrolls, là phần tiếp theo của
The Elder Scrolls III: Morrowind. Phần thứ năm của dòng trò chơi:
The Elder Scrolls V: Skyrim đã được phát hành vào 11/11/2011.Oblivion lần đầu ra mắt vào ngày 20 tháng 3/2006, cho
máy tính cá nhân và
Xbox 360. Một phiên bản cho
PlayStation 3 được phát hành vào 20/3/2007 ở thị trường
Bắc Mỹ và vào 27/4 tại
Châu Âu. Sau một loạt các phần nội dung nhỏ thêm vào trong game được tung ra, cuối cùng tập hợp lại thành một gói mở rộng hoàn chỉnh cho game có tựa đề -Shivering Isles.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, một gói phát hành đầy đủ bao gồm cả Shivering Isles và phần nội dung thêm vào chính thức Knights of the Nine, được ra mắt vào 10/9/2007 cho
Windows, Xbox 360, và
PlayStation 3, sau đó được phân phối qua mạng thông qua hệ thống
Steam vào 16/6/2009. Và một phiên bản kỷ niệm 5 năm phát hành Oblivion được công bố phát hành tại Bắc Mỹ vào 12/6/2011. Các phiên bản ngôn ngữ khác cũng được xác nhận phát hành nhưng chưa rõ ngày ra mắt.Cốt truyện chính của Oblivion xoay quanh việc nhân vật do người chơi điều khiển nỗ lực ngăn chặn một giáo phái cuồng tín đang có kế hoạch mở các cánh cổng vào một thế giới có tên
Oblivion (thế giới Quên lãng). Trò chơi tiếp tục thừa kế truyền thống của người tiền nhiệm khi duy trì một thế giới mở bằng cách cho người chơi đi tới bất cứ đâu vào bất cứ lúc nào trong thế giới của game và bỏ qua hoặc trì hoãn việc đi theo cốt truyện một cách vô thời hạn. Các nhà phát triển đã lựa chọn một nhịp độ trong trò chơi chặt chẽ hơn và tập trung vào một câu chuyện lớn hơn phần 3.Việc phát triển cho Oblivion bắt đầu từ năm 2002, ngay sau khi Morrowind được phát hành. Để đạt được mục tiêu thiết kế một hệ thống "đồ họa tiên tiến" và tạo ra một môi trường chân thực hơn, Bethesda đã phải cải tiến hệ thống trong
engine vật lý Havok; hệ thống ánh sáng động; và một công cụ tăng tốc cho phép các nhà phát triển nhanh chóng tạo ra các vùng đất với độ chi tiết cao; và hệ thống
AI Radiant, cho phép các nhân vật phụ (NPC) lựa chọn và tham gia vào các hành vi phức tạp hơn so với tựa trò chơi trước. Trò chơi được phát triển với toàn bộ các câu thoại được lồng tiếng -lần đầu tiên trong cả series- và thêm vào nhạc nền của nhà soạn nhạc
Jeremy Soule- là người từng đoạt giải thưởng của
Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh quốc (BAFTA). Oblivion được đón nhận và giành nhiều giải thưởng của ngành công nghiệp cũng như của công chúng. Trò chơi đã bán được 1.7 triệu bản cho tới 10/4/6, và bán được hơn 3 triệu bản tính đến 18/1/2007.